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viernes, 8 de agosto de 2014

Reina Arquera

La Reina Arquera es una guerrera con vista de águila que lleva una modificada X-Ballesta que muy pocas hombres podrían soñar con usar. Puede atacar aldeas enemigas o proteger tu propia aldea.


lunes, 4 de agosto de 2014

Rey Bárbaro

Este colosal enemigo absorbe daño en cantidades ingentes y aniquila todo a su paso. Defiende su territorio con uñas y dientes y, con su habilidad Puño de hierro desbloqueada, se deja invadir por una rabia que lo ayuda a lanzar furiosos ataques.

Objetivo Favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Objetivo único
Objetivos: Tierra
Velocidad de movimiento: 16

Puño de Hierro

Cuando explota de rabia, el rey bárbaro logra recuperar gran parte de su salud, y hace que los bárbaros a su alrededor se enfurezcas durante un breve período de tiempo en el que se desplazan más rápido e infligen más daño. Además, aparece un nuevo grupo de bárbaros alrededor del rey para ayudarlo en la batalla.




Esbirro

Este terror de los cielos nació del Elixir Oscuro. Indetectables por la mina de rastreo aérea, los esbirros se materializan con facilidad, pero son frágiles en nuestro mundo.

Objetivo Favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Objetivo único
Objetivos: Tierra y aire
Espacio viviendas: 2
Tiempo de entrenamiento: 45 segundos
Velocidad de movimiento: 32


Montapuercos

Tras domesticar al fiero cerdo saltarín, ¡el montapuercos castiga a los que se ocultan tras sus enclenques murallas! Impulsados por el Elixir Oscuro, estos guerreros no conocen la derrota.

Objetivo Favorito: Defensas
Tipo de daño: Objetivo único
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 5
Tiempo de entrenamiento: 2 minutos
Velocidad de movimiento: 24


Valquiria

Una auténtica maestra del hacha a dos manos que se lanza a la carrera para aplastar tropas y edificios enemigos cercanos con su ataque torbellino.

Objetivo Favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Salpicadura
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 8
Tiempo de entrenamiento: 15 minutos
Velocidad de movimiento: 24


Golem

¡Al temible gólem le encanta absorber daño! Si lo destruyes, explota y se divide en dos golemitas que tienen un quinto de la fuerza y de la vida del gólem original.

Objetivo Favorito: Defensas
Tipo de daño: Objetivo único
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 30
Tiempo de entrenamiento: 45 minutos
Velocidad de movimiento: 12

Golemita


Son golem pequeños creados a partir de la criatura gargantúa. Cuando el gólem es destruid, ¡los golemitas vuelven a la vida y siguen luchando!

Objetivo Favorito: Defensas
Tipo de daño: Objetivo único
Objetivos: Tierra
Velocidad de movimiento: 12


miércoles, 30 de julio de 2014

Brujas

La bruja nunca lucha sola, sino que revive a guerreros muertos para que lideren sus ataques. Las brujas mejoradas reviven a más esqueletos de golpe.

Objetivo Favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Salpicadura
Objetivos: Tierra y aire
Espacio viviendas: 12
Tiempo de entrenamiento: 20 minutos
Velocidad de movimiento: 12

Esqueletos:

Esta criatura no supone una gran amenaza en si misma. Lo bueno es que nunca ataca sola, ya que la bruja puede convocar interminables hordas de esqueletos contra tú enemigo.

Daño por segundo: 25
Vida: 45
Unidad máxima convocada con Bruja nivel 1: 6 esqueletos
Unidad máxima convocada con Bruja nivel 2: 8 esqueletos



jueves, 24 de julio de 2014

Globos

Estos esqueletos venidos a más han cambiado su alegría al destruir murallas por bienestar al destruir defensas. !Despliégalos para eliminar irritantes morteros y cañones!

Objetivo Favorito: Defensa
Tipo de daño: Salpicadura
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 5
Tiempo de entrenamiento: 8 minutos
Velocidad de movimiento: 10


Duendes

Estas molestas criaturillas solo tienen ojos para una cosa: ¡el BOTÍN! Son más veloces que una trampa de salto, y su sed de recursos es infinita.

Objetivo Favorito: Recursos (Daño x 2)
Tipo de daño: Objetivo único
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 1
Tiempo de entrenamiento: 30 segundos
Velocidad de movimiento: 32



Gigantes

Estos grandulones pueden parecer tranquilos, pero enséñales una torreta o un cañón y se desatará su furia. Lentos, pero resistentes, la principal habilidad de estos guerreros consiste en encajar golpes.

Objetivo Favorito: Defensas
Tipo de daño: Objetivo único
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 5
Tiempo de entrenamiento: 2 minutos
Velocidad de movimiento: 12


Rompemuros

Nada le da más calidez al frío y muerto corazón de un rompemuro que volar murallas por los aires. Un escuadrón entero abrirá paso a tus unidades de infantería, ¡y lo hará a lo grande!

Objetivo Favorito: Defensas Muros (Daño x 40)
Tipo de daño: Salpicadura
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 2
Tiempo de entrenamiento: 2 minutos
Velocidad de movimiento: 24


Sanadoras

Esta majestuosa criatura vive para proteger y ayudar a sus tropas aliadas. cualquier ejército con su refuerzo curativo. ¡pero asegúrate de protegerla de las defensas aéreas!

Objetivo Favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Salpicadura
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 14
Tiempo de entrenamiento: 15 minutos
Velocidad de movimiento: 16


Dragón

Todo el mundo conoce el poder de los dragones. Este terror escamado de los cielos no tiene piedad y nada escapa a su ardiente aliento.

Objetivo Favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Salpicadura
Objetivos: Tierra y aire
Espacio viviendas: 20
Tiempo de entrenamiento: 30 minutos
Velocidad de movimiento: 16


P.E.K.K.A.S.

¿Es P.E.K.K.A. un caballero? ¿Un samurái? ¿Un robot? ¡Nadie lo sabe! La armadura de P.E.K.K.A. absorbe hasta el más potente de los golpes, pero no lleva tan bien los ataques eléctricos.

Objetivo Favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Objetivo único
Objetivos: Tierra
Espacio viviendas: 25
Tiempo de entrenamiento: 45 minutos
Velocidad de movimiento: 16


miércoles, 23 de julio de 2014

Magos

El Mago es una presencia terrorífica en el campo de batalla. ¡Júntalo con alguno de sus compañeros y lanza explosiones de destrucción concentradas sobre cualquier cosa, tierra o cielo!.

Objetivo Favorito: Cualquiera
Tipo de daño: Salpicadura
Objetivos: Tierra y aire
Espacio viviendas: 4
Tiempo de entrenamiento: 8 minutos
Velocidad de movimiento: 16


Arqueras

Arqueras:


A estos tiradores de primera les gusta mantener las distancias en el campo de batalla y en la vida. Nada les hace más felices que derribar a su blanco sistemáticamente.

Estrategia Ofensiva

-Las Arqueras funcionan bien en grupos grandes. Sin embargo, es una buena idea dispersarlos para que el Mortero o la Torre de Magos no pueda destruirlos todos con un solo disparo. 
-El punto ciego del Mortero es más pequeño que el alcance de las arqueras así que no están a salvo de ninguna Torre excepto la Defensa Aérea.-Desplegar una Arquera por cada edificio que esté fuera de los muros y obtendrás muchos recursos sin perder demasiado a cambio. 
-Debido a la poca vida que tienen, algunas personas utilizan Bárbaros o Gigantes como un escudo humano para desviar la atención de las defensas. 

Estrategia Defensiva


-Es una de las tropas más solicitadas cuando se quiere defender la Aldea ya que puede dispararle tanto a Aéreos como a Terrestres.



martes, 17 de junio de 2014

Bárbaros

Bárbaros:


Intérprido guerrero que confía en sus potentes músculos y en su llamativo bigote para para causar estragos en las aldeas enemigas. ¡Libera una horda de bárbaros y disfruta del caos!

Estrategia Ofensiva

-Los bárbaros son útiles para distraer a las torres defensivas y para atacar desde otro ángulo con las Arqueras.-Las Arqueras y los Gigantes son normalmente utilizados para auxiliar a los Bárbaros y viceversa.
-Son muy fuertes en grupos grandes, porque destruirán rápidamente cualquier cosa en su camino.
-El Bárbaro es una unidad cuerpo a cuerpo, no tiene ningún objetivo preferido, atacará simplemente el edificio más cercano.


Estrategia Defensiva

-Puede ser una gran distracción y apoyo dentro del castillo de clan.
-Una estrategia común es esparcirlos alrededor de la aldea para evitar que todos ellos sean exterminados en grupo por Morteros o Torres de Mago.

      Objetivo Favorito: Cualquiera
      Tipo de daño: Objetivo único
      Objetivos: Tierra
      Espacio viviendas: 1
      Tiempo de entrenamiento: 20 segundos
      Velocidad de movimiento: 16